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NVIDIA 3D Vision: sí, 3D noventero

Lunes 12 de Enero, 2009

NVIDIA 3D Vision: sí, 3D noventero

NVIDIA en el marco de la CES 2009 ha anunciado el sistema 3D Vision, un set que incluye un transmisor infrarojo y unos lentes (con receptor infrarrojo, obvio) que transforman juegos y películas para darle profundidad y lo que, se supone, es un buen efecto 3D.

De todas formas hay que notar que este tipo de sistema me recuerda mucho una feria de tecnología que se realizaba en Chile (¿se realizará todavía?) llamada softel y donde este tipo de productos era bastante frecuente. Tener que utilizar lentes para ver imágenes en 3D no me parece muy futurista, sino, como dije en el título, bastante noventero.

Además de requerir el kit, al parecer, necesitas que la pantalla también esté creada para funcionar con esta tecnología. De hecho en NVIDIA informan que el NVIDIA 3D Vision funciona con las siguientes pantallas: el nuevo TV pure Samsung, los monitores LCD ViewSonic de 120 Hz, los televisores HD Mitsubishi DLP, y el proyector DepthQ HD 3D de Lightspeed Design, Inc.

Quizás la gracia de este kit es que no requiere que la película o el juego hayan sido creados específicamente para el 3D Vision, única razón por la que merece la pena considerarlos innovadores. De todas formas al recordar la experiencia de mirar uno de los televisores 3D de Sony que no necesitaban ningún lente tiendo a creer que los NVIDIA 3D Vision no me convencen del todo, aunque debo aclarar que estos televisores 3D de Sony sí requieren que el contenido a mostrar incluya la imágen en 3D.

Tenemos 3 Comentarios en "NVIDIA 3D Vision: sí, 3D noventero"

  • GravatarGustavo
    Lunes, 12 de Enero, 2009 - 15:12

    ¡Qué artículo poco profesional!

    Cristián Santana, averigua lo que escribieron en otras páginas sobre el producto, porque esta review es tecnicamente muy pobre.

    El producto en sí no es absolutamente moderno: la tecnología LCD Eye Shutter existe desde hace algunos años y dió un paso atrás con el advenimiento de los monitores LCD, que manejan refrescos más lentos que los CRT. Aún así no puedes compararlos con los anteojitos rojo-azul de los 90’s, ya que los resultados de ambos son imcomparables.

    Sobre los monitores: lo único especial que tienen que tener es una alta frecuencia de refresco. Hoy en día las marcas que proveen esta característica son acotadas, pero se espera que en un tiempo crezcan.

    Sobre las películas: si la película no es 3D, los anteojitos no pueden inventarle la dimensión faltante. Igualmente el 3D de los anteojos parece ser mucho más robusto que el del televisor.

    Saludos.

  • Lunes, 12 de Enero, 2009 - 15:24

    Gracias por tu aclaración Gustavo. En todo caso yo no me refería a los lentes azul/rojo, sino a los lentes que prometían realidad virtual y entornos 3D.

  • GravatarGustavo
    Lunes, 12 de Enero, 2009 - 16:36

    Ah, bien. Esos anteojos existen, pero llegaron a su límite antes de alcanzar un rendimiento óptimo. Por lo menos hasta la actualidad.

    Por un lado tenés los económicos, cuya resolución no supera en ningún caso los 800×600 (poco para las necesidades actuales).

    Por otro lado tenés los profesionales, utilizados en rubros muy específicos, que alcanzan resoluciones y características técnicas muy superiores, pero cuyo valor es privativo para las grandes organizaciones.

    La tecnología LCD eye shutter aparentaba estar freezada, por lo menos en cuanto a comerciabilidad hogareña, y parece que este año varias empresas están apostando a su imposición. Francamente espero que sea así, ya que se ve muy interesante.

    Por último te pido disculpas por mi post anterior. Releyéndolo lo noté muy agresivo y soberbio sin causa.

    Saludos.

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